Scratch 3.0 變色龍範例 以下示範如何在 Scratch 3.0 讀取 VIA Pixetto 的顏色辨識結果,讓變色龍的顏色隨著環境改變。 本文假設使用者對 VIA Pixetto 與 Scratch 3.0 的設定與使用方式已有基本的了解。 準備 材料Pixetto 視覺感測器Micro USB 傳輸線 軟體設定以 Pixetto Utility 設置 VIA Pixetto 顏色辨識參數。勾選黑色以外的所有顏色,並將辨識數量設為 “1”。下載 Pixetto Link,解開後執行。(程序執行後會運行於背景,並在工具列右下方顯示圖示)下載 變色龍範例開啟 機器學習加速器,點擊第一個圖示「程式積木」,進入 Scratch 3.0 開發環境。 延伸閱讀視覺感測器設置工具 硬體連接請將 VIA Pixetto 視覺感測器以 MicroUSB 線連接至電腦 USB 端口。 範例 當執行以下範例,變色龍會根據感測到的物體改變身體顏色。點擊左下角「添加擴展」圖示,添加 Pixetto 擴展積木。 返回主頁面,若上方顯示「串口未連接」,請點擊該處連接 VIA Pixetto 感測器(VTS8787)。匯入 變色龍範例,並點擊右上方的小旗標執行範例程式。 操作影片